Улучшенный алгоритм 3DGS
Наш оптимизированный алгоритм обеспечивает реалистичный рендеринг в различных средах даже при слабом освещении и разреженной текстуре, уменьшая размер модели на 90%* благодаря фирменной технологии сжатия данных.
Технология 3D-контента нового поколения на основе Multi-SLAM и 3DGS
Lixel CyberColor (LCC) представляет собой революционное достижение в области создания 3D-контента.Она использует комбинацию самостоятельно разработанного алгоритма Multi-SLAM и оптимизированной технологии 3DGS, позволяя пользователям автоматически создавать ультрареалистичные крупномасштабные 3D-модели. Эта технология обеспечивает беспрецедентное погружение в различные пространственные вычислительные устройства и может быть легко интегрирована с профессиональным 3D-программным обеспечением и платформами, облегчая разработку моделей и реализацию приложений.
Революция в производстве 3D-контента с использованием сцен-моделей с эффектами кинематографического уровня
LCC ТекущиеСъемка пространственной камерой
Автоматизированная генерация моделей
Многоплатформенное приложение
Наш оптимизированный алгоритм обеспечивает реалистичный рендеринг в различных средах даже при слабом освещении и разреженной текстуре, уменьшая размер модели на 90%* благодаря фирменной технологии сжатия данных.
Портативное устройство Lixel® повышает показатели успешности сбора данных, достигая точности модели на сантиметровом уровне; позволяя проводить измерения на месте и аннотировать сцены модели.
Наш собственный алгоритм рендеринга обеспечивает плавную работу, поддерживая неограниченный размер* 3D-сцен для различных платформ.
Наши алгоритмы динамического удаления объектов, основанные на искусственном интеллекте, помогают воссоздать наиболее детализированные цифровые двойники.
Плагины и SDK LCC будут доступны для таких платформ, как Unity, UE, Web и Mobile, обеспечивая беспрецедентное безграничное воспроизведение 3D-контента.